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[Plugin] zp_classe_infect

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[Plugin] zp_classe_infect Empty [Plugin] zp_classe_infect

Mensagem por MtsLa!<3.L Qua Nov 06 2013, 20:03

Código:
#include <amxmodx>
#include <cstrike>
#include <      fun >
#include <zombieplague>

// Zombie Infect
new const zclass_name[] = { "Zombie Infect" } // Nome do Zombie
new const zclass_info[] = { "Bomba de Infeccao" } // Descriçao do zombie
new const zclass_model[] = { "zombie_source" } // Model do zombie
new const zclass_clawmodel[] = { "v_knife_zombie.mdl" } // Model da mao do zombie
const zclass_health = 2100 // Vida do Zombie
const zclass_speed = 255 // Velocidade do Zombie
const Float:zclass_gravity = 1.0 // Gravidade do Zombie
const Float:zclass_knockback = 0.8 // Impacto do zombie

new g_zclass_infecter, Ammo

public plugin_init(){
 Ammo = register_cvar("zp_infecter_amt", "1")
}

public plugin_precache()
{
 register_plugin("Zombie Classe : Infect", "1.0", "MtsLa!<3.L")

g_zclass_infecter = zp_register_zombie_class(zclass_name, zclass_info, zclass_model, zclass_clawmodel, zclass_health, zclass_speed, zclass_gravity, zclass_knockback)
}

public zp_user_infected_post(id, infector)
{
 if(is_user_connected(id) && zp_get_user_first_zombie(id))
{
 if (zp_get_user_zombie_class(id) == g_zclass_infecter && !zp_get_user_nemesis(id))
 {
 client_print(id, print_chat, "[ZP] Voce Ganhou Uma Bomba de Infeccao")
 give_item (id, "weapon_hegrenade")
 set_user_rendering(id,kRenderFxGlowShell,255,0,0,kRenderNormal,100)
 cs_set_user_bpammo(id, CSW_HEGRENADE, get_pcvar_num(Ammo))
 }
 
}
}


/* AMXX-Studio Notes - DO NOT MODIFY BELOW HERE
*{\\ rtf1\\ ansi\\ deff0{\\ fonttbl{\\ f0\\ fnil Tahoma;}}\n\\ viewkind4\\ uc1\\ pard\\ lang1046\\ f0\\ fs16 \n\\ par }
*/
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[Plugin] zp_classe_infect Empty Re: [Plugin] zp_classe_infect

Mensagem por Forasteiro Qui Nov 07 2013, 16:55

é um zombie muito bom mais a unica coisa ruim é que ele e muito apelão
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